Ana içeriğe git

Gökçenur Usta tarafından blog girdileri

Gerçek ile Sanal Arasındaki Köprü: Arttırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik

Gerçek ile Sanal Arasındaki Köprü: Arttırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik

genel görsel

Sabah uyanır uyanmaz elin telefona gidiyor mu? Bilmediğin yollarda Google Maps ile kaybolmaktan kurtuluyor musun? Farkında mısın, teknoloji artık hayatının tam ortasında. 

Peki ya bunun bir adım ötesi? Filmlerde ve oyunlarda gördüğün, “gerçek olamayacak kadar uzak” dediğin teknolojiler… Star Wars’taki gibi bir kişinin üç boyutlu yansımasını uzaktan görebilmek, Ready Player One’daki gibi tamamen sanal bir dünyaya girip orada yaşamak, çalışmak, sosyalleşmek ve cihazları sadece düşünerek kontrol edebilmek… 

Aslında hayal gibi görünen bu teknolojiler bugün avuçlarının içinde. Arttırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR), hayal ettiğin pek çok deneyimi günlük yaşamına taşıyor. 

Bu Büyüleyici Dünyanın Kahramanları Kimler? 

Arttırılmış Gerçeklik, gerçek dünyanın üzerine dijital katmanlar eklemek gibi. Bir zamanların efsanesi Pokémon GO’da sokağın ortasında beliren dijital karakterleri hatırlıyor musunuz? Ya da IKEA’nın uygulaması ile evlerimizdeki boş köşeleri nasıl dekore edebileceğimizi… İşte bunların hepsi AR’ın günlük hayattaki yansımaları. 

Sanal Gerçeklik ise bambaşka bir hikâye. Özel gözlükler takıyorsun, fiziksel dünyayı tamamen bırakıp dijital bir evrene geçiyorsun. Oyun oynayabiliyorsun, sanal bir müze gezebiliyorsun, hatta toplantılara bile VR ortamında katılabiliyorsun. AR, gerçek dünyaya dijital katmanlar eklerken VR, seni fiziksel dünyanın dışına çıkararak yeni bir evrene adım attırıyor. 

Peki Bu Teknolojiler Ne Zaman ve Kimler Tarafından Geliştirildi? 

Aslında bu teknolojilerin geçmişi düşündüğünüzden daha eski. 1960’lı yıllarda Morton Heilig’in geliştirdiği “Sensorama” adlı simülatör, sanal gerçeklik deneyimlerinin ilk örneklerinden biri olarak kabul ediliyor. 1968’de Ivan Sutherland’ın tasarladığı ilk başa takılabilir ekran, hem AR hem de VR için büyük bir dönüm noktası olmuş. 1990’lı yıllarda “Arttırılmış Gerçeklik” kavramı literatüre girmiş ve askeri ile endüstriyel alanlarda ilk uygulamalar ortaya çıkmış. 2000’li yıllarda akıllı telefonların ve kameraların gelişmesiyle AR günlük hayata inmeye başlamış, 2010’lardan itibaren Oculus Rift, HTC Vive ve PlayStation VR gibi cihazlarla VR yeniden popülerleşmiş. Aynı dönemde Pokémon GO gibi oyunlar sayesinde AR milyonlarca insanın hayatına girmiş. Bugün ise AR ve VR; eğitimden sağlığa, oyunlardan mimarlığa kadar pek çok alanda kullanılan, artık geleceğin değil bugünün teknolojileri. 

Dünyada ve Türkiye'de Nerelerde Kullanılıyor? 

AR ve VR teknolojileri, dünyada olduğu gibi Türkiye’de de hızlı şekilde hem günlük hayata hem de profesyonel alanlara yerleşiyor. 

Sağlık en dikkat çekici alanlardan biri. Cerrahlar riskli operasyonları VR ile simüle ederek prova yapıyor, ameliyat sırasında AR gözlüklerle damar yapıları ve organ konumlarını gerçek zamanlı görüyor. VR yalnızca ameliyatlarda değil; kronik ağrı, anksiyete ve fobi tedavilerinde de kullanılıyor. Türkiye’de bazı kurumlar da sanal kadavra ve VR destekli anatomi eğitimleri yaygınlaşıyor. 

 2.görsel

Eğitimde sınıf artık dört duvardan ibaret değil. Google Expeditions ile tarihi yerleri sanal olarak gezmek, Merge Cube ile molekülleri üç boyutlu incelemek, biyolojide kalbin içine “girip dolaşmak” mümkün. Üniversitelerde VR laboratuvarlarla mühendislik ve mimarlık uygulamaları destekleniyor. Türkiye’de müzelerde VR tarih turlarıyla ziyaretçiler geçmişi  deneyimliyor. 

Tüketici deneyimi de büyük değişim yaşıyor. IKEA Place ve Amazon AR View gibi uygulamalarla mobilya ve dekorasyon ürünleri satın almadan önce evde denenebiliyor. Kozmetik markaları AR ile makyaj deneme imkânı sunuyor, gözlük ve ayakkabı modelleri sanal olarak test edilebiliyor. Türkiye’de emlak firmaları evleri VR ile gezdiriyor; mağazaya gitmeden AR üzerinden kıyafet ve aksesuar denemek artık mümkün. 

Spor ve eğlence tarafında, “Supernatural” ve “FitXR” gibi VR fitness uygulamaları evde egzersizi Alpler’de koşmak ya da Bali’de yoga yapmak kadar etkileyici hâle getiriyor. Sanal konserler milyonlarca kişiyi bir araya getiriyor; VR sinema salonlarında arkadaşlarla film izlemek, oyun içi sosyal etkinliklere katılmak günlük bir pratik olmaya başladı. 

İş dünyasında VR yeni bir iş birliği modeli sunuyor. Meta Horizon Workrooms ve Microsoft Mesh ile ekipler aynı sanal odada toplantı yapabiliyor, projeleri üç boyutlu inceleyip beyaz tahta üzerinde çalışabiliyor. Türkiye’de telekom şirketleri sahada AR destekli teknik yönlendirme sistemleri kullanıyor; teknisyenler karmaşık işlemleri adım adım AR rehberliğiyle yapıyor. Mimarlık ve mühendislik firmaları projelerini VR’da müşterilere sunuyor; henüz inşa edilmemiş bir yapının içinde yürümek artık mümkün. 

Sanayi ve savunma tarafında, dünya devleri araç tasarımından üretim hattına kadar AR/VR kullanırken Türkiye’de ASELSAN ve HAVELSAN askeri eğitim ve simülasyon sistemlerinde VR çözümleri geliştiriyor. 

Tüm bu örnekler gösteriyor ki AR ve VR  teknolojileri’nin sağlıktan eğitime, perakendeden savunmaya kadar birçok alanda fiziksel ve dijital arasındaki çizgiyi inceltiyor ve hayatın pek çok noktasına dokunuyor.  

AR ve VR’ın Artı ve Eksileri 

Her güzel şey gibi, bu teknolojilerin de iki yüzü var. Pozitif tarafı oldukça heyecan verici. Özellikle fiziksel engelleri olan insanlar için VR sayesinde dünyayı keşfetmek artık bir hayal değil. Eğitim daha etkili, daha interaktif hale geliyor. 

Ama dikkat edilmezse bazı sıkıntılar da baş gösterebiliyor. VR uzun süre kullandığında baş dönmesi, göz yorgunluğu yapabiliyor. Fazlaya kaçılırsa, gerçek dünyadan kopma ve yalnızlaşma riski var. Ayrıca şu an bu teknolojiler hâlâ maliyetli, herkesin erişebilmesi kolay değil. 

Bir de gizlilik konusu var. AR ve VR uygulamaları etrafını, davranışlarını sürekli analiz ediyor. Toplanan verilerin nasıl kullanıldığı her zaman şeffaf değil; bu yüzden teknoloji güzel olsa da sorgulaman şart. 

Peki, Gelecekte Bizi Neler Bekliyor? 

Büyük ihtimalle önümüzdeki yıllarda AR gözlükler cebindeki telefonların yerini almaya başlayacak. Sabah uyandığında gözlük sana ajandanı gösterecek, mutfakta yemek tarifini adım adım takip edeceksin. 

VR tarafında ise “ofise gitmek” kavramı neredeyse tarih olacak. Tamamen sanal ortamlarda çalışacak, dünyanın dört bir yanından insanlarla aynı dijital odada bulunabileceksin. Eğitimde tarihin içine girip keşfe çıkacak, atomun derinliklerinde gezebileceksin. 

 3.görsel 4.görsel

Sağlık sektöründe ise AR ve VR, doktorların en büyük yardımcısı olacak. Ameliyatlar daha güvenli, tedaviler daha konforlu hale gelecek. Sosyal hayatta VR konserler, AR sanat sergileri günlük hayatın sıradan parçaları olacak. 

Havalimanına girdiğinde AR gözlüklerin sana kapıyı, bagaj bandını ve bekleme sürelerini gösterecek; tabelaya bakmadan, yön sormadan terminalde akıp gideceksin. Ulaşım artık sadece hareket değil, akıllı ve kişiselleştirilmiş bir dijital deneyim olacak. Böylece havalimanı deneyimi, karmaşadan akışkan bir “görsel navigasyon çağı”na dönüşecek. 

 5.görsel

Ama bu gelişmeler beraberinde yeni etik soruları da getiriyor. Gerçekle sanalın sınırları bulanıklaştıkça, hangi davranışın gerçekten etik sayılacağı daha da karmaşık hale geliyor. VR ortamlarında senin mahremiyetin, duygusal verilerin ve davranışsal takibin sınırları nasıl çizilecek? 

Bir de erişim eşitsizliği konusu var. Bu teknolojiler sadece belli bir kesimin erişebildiği lüks araçlar haline gelirse, dijital uçurum daha da derinleşebilir. Yani geleceğin AR/VR dünyasında “etik farkındalık” sadece geliştiriciler için değil, senin için de vazgeçilmez bir sorumluluk olacak. 

Artık AR ve VR geleceğin değil, bugünün teknolojisi. Bu dünyaya ne kadar erken adapte olursan, o kadar avantajlı olursun. Ama unutma; teknolojiyi sadece konfor aracı değil, insan odaklı bir değer olarak görmek gerekiyor. Hayatına konfor katacak bu teknolojileri seni hayattan koparmayacak şekilde kullanmak, hem bireysel hem toplumsal olarak dijital geleceği “etik bir şekilde inşa etmenin” anahtarı olacak. 

Kaynakça

- Virtual Reality Society. (n.d.). History of virtual reality. https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html
- Pesce, M. (2020, January 23). Sense and sensoribility: Getting the technology right for augmented reality will take lots of clever engineering. IEEE Spectrum. https://spectrum.ieee.org/sense-and-sensoribility

- Inter IKEA Systems B.V. (2017, September 12). IKEA Place app launched to help people virtually place furniture at home. IKEA Global Newsroom. https://www.ikea.com/global/en/newsroom/innovation/ikea-launches-ikea-place-a-new-app-that-allows-people-to-virtually-place-furniture-in-their-home-170912

İçerik Yazarı

Yükselen Yıldız Bursiyeri- Sudem Zehra Çelikel

  • Paylaş